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ドラゴンクエストの情報

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ドラゴンクエストの呪文の概要

  • ドロールプレイングゲームにおいては、さまざまな魔法が登場しているが、このドラゴンクエストシリーズも例外ではない。本シリーズでは魔法は「呪文」(じゅもん)と呼称され、魔法を使うことは「呪文を唱える」という。勇者系、神官・僧侶系、魔法使い系などその数も多い。また、シリーズによっては複数の系統の呪文を身につけることも出来る。また、味方のキャラクターのみならず、敵キャラクターにも呪文を使用するものが存在し、中には敵キャラクター専用の呪文も存在する。
  • シリーズの代名詞といえる要素の一つでもあり、派生作品でも世界観を成す上での重要な役割を担っている。
  • 呪文には、敵キャラクターとの戦闘中のみ使用できるもの(攻撃呪文・攻撃補助呪文・補助呪文)、戦闘中と移動中の両方において使用できるもの(回復呪文)、移動中のみに使用できるものがある。作品・呪文ごとに消費MP(マジックパワー)が定められており、呪文を使用するとその者のMPが消費MP分減算される。キャラクターの残りMPが呪文の消費MPよりも少ないと、呪文を使用することはできない。本作ではMPは自然回復しないため、「まほうのせいすい」などの回復道具を使うか、宿屋で泊まるなどして回復させる必要がある。
  • 呪文は基本的に、経験値をためてキャラクターのレベルが上がることによって覚えるが、『VI』以降ではそれ以外にも「職業レベル」や「スキルポイント」のアップによって覚えるケースもある。また、一部、ストーリー中のイベントによって覚える呪文もある。(なお、このことは特技(→ドラゴンクエストの特技一覧)についても同様である。)
  • 呪文の多くは、その呪文の形態に応じて名前が付けられている。例えば、メラは「めらめら」というような炎の形容、「ギラ」は「ぎらぎら」と光の形容を捩ったようなネーミングがされている。中には過去のアニメから取ったようなネーミングもあり、「ラリホー」はアメリカ製テレビアニメ、『スーパースリー』に登場する主人公達のかけ声でもある。また、「デイン」は雷系呪文であり、ライデイン=雷電と通じるが、日本アニメの『勇者ライディーン』若しくはイエロー・マジック・オーケストラのヒット曲『雷電(ライディーン)』を連想させる物でもある。また、地方の方言を入れたと思われる物もある。例えば「ヒャド」は冷たいことを「ひゃだるっこい」という地方もある。魔法関係は「マホ〜」みんなで唱えるものは「ミナ〜」、威力が強くなるものは「べ〜」「〜マ」がつく傾向がある。

ドラゴンクエストの本編に登場した呪文

  • 以下では、ドラゴンクエストシリーズにおける呪文を体系別に解説する。なお、呪文名の前に*がついているものは、本編作品(『I』〜『VIII』)には登場せず、『ドラゴンクエストモンスターズ』等の外伝作品にのみ登場する呪文である。

ドラゴンクエストの攻撃呪文

  • 相手に直接ダメージを与えることを目的とした呪文。戦闘中にのみ使うことができる。
  • 大まかに以下のような系統に分けることができる。モンスターには以下の系統ごとに耐性が設定されている。
  • メラ(火炎)系 - メラ・メラミ・メラゾーマ
  • 1体に火の球をぶつける。初等のメラは魔法使いなどが最初に覚えるもので、ダメージも小さい(これを利用して敵のマホカンタの有無を確認するのも手法の1つ)。しかし、メラミ・メラゾーマとなるにつれてダメージ量は飛躍的に増大し、ボス戦でも活躍する呪文となる。
  • ギラ(閃光)系 - ギラ・ベギラマ・ベギラゴン
  • 1グループを閃光で燃やす。(『II』ではギラが単体対象、ベギラマが全体対象。ただし携帯電話版では『III』以降と同様1グループ対象) ちなみに、当初は、ギラが火の玉の呪文、ベギラマが雷の呪文という設定になっており、『III』の「公式ガイドブック」の発売によって“ギラ系=閃光の呪文”という設定に統一された。 漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』においては、火炎系統の中で最も上級として扱われている。
  • イオ(爆烈)系 - イオ・イオラ・イオナズン
  • 爆発を発生させることで相手全体を攻撃する。
  • ヒャド(氷)系 - ヒャド・ヒャダルコ・ヒャダイン・マヒャド
  • 氷や冷気による攻撃呪文。ヒャドは単体、ヒャダルコは1グループ、ヒャダインは全体への攻撃となる。マヒャドは『III』『IV』では1グループ、『V』以降では全体を攻撃する。『V』以降にはヒャダインが存在しない。
  • バギ(真空)系 - バギ・バギマ・バギクロス
  • かまいたちを発生させ、1グループを切り裂く。他の呪文と比べてダメージのばらつきが大きい。
  • デイン(電撃)系 - *デイン ・ライデイン・ギガデイン・ミナデイン
  • 聖なる力で雷雲を呼び寄せて電撃を落とす。勇者と呼ばれる者が使うことが多い呪文である。 『III』および『IV』では、ライデインが単体対象、ギガデインが全体対象となっている。『V』以降の作品ではライデインが全体対象、ギガデインが1グループ対象である。ミナデインは戦闘パーティー全員の力を合わせて単体にダメージを与える(この際、そのターンはパーティー全員がミナデイン以外の一切の行動ができない)。『VIII』にはミナデインが登場しない。
  • 以下は、相手にダメージを与える攻撃呪文のうち、上記のように系統別になっていないものである。
  • コーラルレイン、メイルストロム
  • 『VII』の職業、海賊が覚えることができる。水流によってダメージを与える。属性はバギ系。コーラルレインは全体、メイルストロムは1グループが対象。
  • ジゴフラッシュ
  • 光を発して全体にダメージを与えるとともに幻惑状態(マヌーサをかけられた状態と同じ)にする。『VIII』にて敵のみが使う呪文。この呪文によって力を取り戻すアイテムもある。
  • マダンテ
  • 詠唱者の全MPを消費して、その3倍(作品によっては2倍)のダメージを全体に与える究極の呪文。マホカンタで跳ね返すことができない。『VI』『VII』、およびプレイステーション版『IV』では、呪文ではなく特技となっている。
  • *メドローア
  • 火炎系の最強呪文メラゾーマと冷気系の最強呪文マヒャドを組み合わせた究極呪文。『ドラゴンクエストモンスターズ2』に登場。もともとは漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』のオリジナル呪文であった。
  • 以下は、相手に「ダメージを与える」以外の方法で敵を倒す、あるいは追い払うための特殊な攻撃呪文である。
  • ザキ系(死の呪文) - ザキ・ザラキ・ザラキーマ
  • 相手を即死させるが、失敗することもある。ザキは単体、ザラキは1グループ、ザラキーマは全体対象である。ザラキ・ザラキーマよりもザキのほうが成功確率は高い。
  • メガンテ(自爆呪文)
  • 自分の命を犠牲にして相手全体を消滅あるいは瀕死状態にさせる。砕け散った敵からは、経験値などを得ることはできない。
  • ニフラム
  • 相手1グループを光の彼方に消し去る。効くモンスターは限られており、主に弱い敵、ゾンビ系や物質系の敵や一部の夜行性の敵に有効。経験値などを得ることはできない。『VIII』には登場しない。
  • バシルーラ
  • 移動呪文のルーラと同様の作用で相手を遠隔地に飛ばしてしまう。経験値などを得ることはできない。『IV』『V』には登場していない。『VIII』では主人公が呼び出したモンスターチームを吹き飛ばす目的で敵のみが使用する呪文として登場する。

ドラゴンクエストの攻撃補助呪文

  • 相手の行動を封じたりステータスを下げたりすることによって、戦闘を有利にする呪文。戦闘中にのみ使用できる。『VII』以降の作品では一定ターンが経過すると効力が失われるようになった。
  • ラリホー、ラリホーマ(催眠呪文)
  • 相手を眠らせる。ラリホーは1グループ、ラリホーマは全体に有効。 ※ラリホーマは初登場した『IV』では単体呪文であり、より深く相手を眠らせることができた。『VIII』では、どちらも1グループ対象。
  • メダパニ、メダパニーマ(精神混乱呪文)
  • 相手を混乱させる。メダパニは1グループ、メダパニーマは全体に有効。
  • マヌーサ(幻惑呪文)
  • 相手1グループを霧に包み、直接攻撃(打撃)の命中率を下げる。
  • ルカニ、ルカナン
  • 相手の守備力を下げる。ルカニは1体、ルカナンは1グループ有効だが、ルカナンはルカニよりも低下率は低い。
  • *ボミエ 、ボミオス
  • 相手の素早さを下げる。ボミエは1体、ボミオスは1グループに有効。守備力には干渉しない。
  • マホトーン(呪文封じ)
  • 相手1グループの呪文を封じ込める。
  • ペスカトレ
  • 相手1グループの踊り(ふしぎなおどり、死のおどりなど)を封じ込める。特技の「おどりふうじ」と同じ。
  • マホトラ
  • 相手1体のMPを奪い取って自分のものにする。消費MPは0なので、MPが尽きていても使える。
  • ディバインスペル
  • 呪文に対する抵抗力を弱め、自分たちからの呪文を効きやすくする。
  • マジャスティス、ギガジャティス
  • 相手にかけられている補助呪文の効果をすべて打ち消す。ギガジャティスはさらに数ターンの間呪文を一切使用できない状態にする。
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