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ドラゴンクエスト4の情報 |
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ドラゴンクエスト4の豆知識
- FC版のパッケージイラストは、男勇者のアップと、剣を振りかぶる女勇者が描かれている。背景にはマスタードラゴンの姿もある。しかし勇者の仲間の姿はない。
- PS版のパッケージイラストは、男勇者が剣を構える姿に加え、ライアンとアリーナ、マスタードラゴンの姿がある。キャッチコピーは、「勇者よ、めざめなさい 」。
- PS版で新たに登場するようになった海のモンスター9種は、FC版でもROM内にデータとして存在していた(ただしPS版での「マリンワーム」はFC版では「マリンリバイアサン」)が、没となってしまった。ただし9種のうち4種は、出現場所・タイミングが極めて限られており確率は非常に低いものの、ある場所で出会うことが可能である。
- シナリオデザイナの堀井雄二は、FC版のときから第六章を入れる計画があったが、容量の制約のため入れることができなかっただけであると語ったという。
- PS版の開発段階では、「ピサロと愉快な仲間たち」という第六章のサブタイトルが用意され、ROM内にもそのタイトルを含んだ画像データは残っているが、実際のゲーム中で出てくることはない。
- ゲームボーイカラー版『III』ではモンスターメダルのシステムが登場したが、そのROMには、同作のモンスターのメダルの他、本作『IV』のモンスターメダルのデータも格納されており、おそらくゲームボーイカラー版『III』の開発当時は、本作『IV』もゲームボーイ系でリメイクする計画があったものと推測できる。なお、そのメダルのデータ中には、隠しダンジョン用と思われる「クインメドーサ」などといった幻のモンスター(13種)も存在するが、結局それらのモンスターは、PS版の本作で登場することは無かった。
ドラゴンクエスト4のバグ
- 本作のFC版の初期出荷分ロムでは以下のようなバグが発生した。
- カジノのコイン売り場において、ある特定の枚数のコインを購入すると価格が非常に安くなる現象が発生する。これは24ビット整数のオーバーフロー現象により、2の24乗=16,777,216を超えた余りが価格として出てしまうためである。
- 気球入手前に船である地点へ行くと気球に乗ったときと同じ状態が発生する(透明気球と称されている)。
- 戦闘中に8回「にげる」のに失敗すると、全ての武器攻撃が「かいしんのいちげき」となる。ただし通常戦闘では「にげる」は4回以内には必ず成功するため、事実上ボスモンスター戦でのみ起こりうる現象である。
- 大きい扉(4マス分の面積)が閉まっている状態で、上に乗ったまま上または左右に向き扉を開くと扉が増殖する現象が起きる。増殖した扉は乗ってもマップの切り替えは起こらず、上を自由に歩けるものであるため、扉を増やせば道を作って普通では入れない場所に侵入することができる。
ドラゴンクエスト4の
ドラゴンクエスト4のタイトル系の曲
- 序曲
- タイトル画面用のBGM。基本的には第1作や『II』のタイトル用BGMと同じだが、この作品からイントロ部が変更された。オーケストラでの最大の違いは、『III』以前は弦楽器がメインであるのに対し、本作以降は金管楽器がメインである点である。
- 間奏曲(インテルメッツォ)
- 冒険の書選択画面用のBGM。以降の作品(シリーズ本編のみ。リメイク版『III』も含む)ではこの曲が一貫して使用されている。
ドラゴンクエスト4の城・町・ほこら系の曲
- 王宮のメヌエット
- 城内のBGM。PS版では夜用のアレンジもある。
- 街
- 町や村でのBGM。PS版では夜用のアレンジもある。
- 楽しいカジノ
- カジノでのBGM。モンバーバラでのパノンのショーでも流れる。PS版では隠しダンジョンのボス戦でも使用される。
- コロシアム
- エンドールのコロシアム用のBGM。楽屋用のアレンジとスタンド用のアレンジがある。
- 不思議のほこら
- ほこらでのBGM。PS版ではゴットサイド、移民の町の大聖堂形態でも使用される。
- 謎の城
- 天空城でのBGM。
ドラゴンクエスト4のダンジョン系の曲
- 恐怖の洞窟
- 洞窟内でのBGM。
- 呪われし塔
- 塔の中でのBGM。
ドラゴンクエスト4のフィールド系の曲
- 戦士はひとり征く
- 第一章でのフィールド上BGM。第五章でも導かれし者たち集結後にライアンを先頭にすれば流れる。
- おてんば姫の行進
- 第二章でのフィールド上BGM。第五章でも導かれし者たち集結後にアリーナ・クリフト・ブライの内の誰かを先頭にすれば流れる。
- 武器商人トルネコ
- 第三章でのフィールド上BGM。第五章でも導かれし者たち集結後にトルネコを先頭にすれば流れる。
- ジプシーの旅
- 第四章でのフィールド上BGM。第五章でも導かれし者たち集結後にマーニャまたはミネアを先頭にすれば流れる。
- 勇者の故郷
- 第五章にて導かれし者たち集結前に使われるフィールド上BGM。導かれし者たち集結後も勇者だけを馬車の外に出せば流れる。
- 馬車のマーチ
- 第五章にて導かれし者たち集結後、勇者又はNPCキャラを先頭にした際に流れるフィールド上BGM。なお、ゴットサイドの島および闇の世界では先頭のキャラクターに関係なくこの曲になる。
- *ピサロは征く
- 後述の「ピサロ」のアレンジ版。ピサロを先頭にした際に流れるフィールド上BGM。
ドラゴンクエスト4の乗り物系の曲
- 海図を広げて
- 船で移動する際のBGM。FC版では第四章の最後のイベントでも使われる(イントロ付き)。
- のどかな熱気球のたび
- 気球での飛行時のBGM。
ドラゴンクエスト4の戦闘系の曲
- 戦闘−生か死か−
- 通常戦闘時のBGM(第四章除く)。FC版のものは、オーケストラ版やPS版とはイントロ部が異なる(FC版での最後の6小節の部分がオーケストラ・PS版での冒頭部)。
- ジプシー・ダンス
- 第四章における通常戦闘時のBGM。第五章でも前列2人をマーニャ・ミネアにすればこの曲になる。その他、モンバーバラの劇場でも使用される。PS版でのバルザック+ 戦のBGMは必ずこの曲になる。
- *立ちはだかる難敵
- PS版での各種中ボスとの戦闘時のBGM。
- 邪悪なるもの
- エスタークとの戦闘時のBGM。対デスピサロ戦でも変身完了まではこの曲が使われる(PS版第六章の対エビルプリースト戦も同様)。
- 悪の化身
- 最終ボス(デスピサロ最終形態)との戦闘時のBGM。PS版第六章の対エビルプリースト最終形態戦でも使用される。
ドラゴンクエスト4のイベント系の曲
- エレジー
- 全滅時のBGM。アッテムトの町や壊滅後の山奥の村、重要キャラクターが死んだシーンでも使われる。
- *ピサロ
- 名称通りピサロのテーマであるが、冒頭部ではロザリーのイメージも内包している。ロザリーヒルのロザリーの部屋で流れるほか、イベントでのピサロ登場時に使われることもある(後者の場合、冒頭部をカットして使われることもある)。
ドラゴンクエスト4のエンディング系の曲
- 終曲・導かれし者たち
- エンディングのBGM。ゲーム音源は『VIII』までの全曲の中でもっとも長い曲であり、第一章から第五章までのフィールド曲と「序曲」「王宮のメヌエット」(PS版ではこれらに加え「ピサロ」も)がアレンジされ組み込まれている。オーケストラ版ではこれらのアレンジは含まれていない。
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