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ドラゴンクエスト5のゲームの特徴・システム


ドラゴンクエスト5のプレイステーション2版

  • プレイステーション2版の本作は、スクウェア・エニックスとしての初のドラゴンクエストメインシリーズ作品であるとともに、同メインシリーズ初のPS2用ソフトとなった(外伝を含めた場合は、スクウェア・エニックス初は『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』、PS2初は旧エニックス時代の『トルネコの大冒険3』)。
  • 『VII』から採用された見下ろし式3Dマップが引き継がれ、それに加えてキャラクターやモンスターがメインシリーズで初めて3Dポリゴンで表現されるようになった。
  • また、BGMには、オーケストラ版が使用されている。ただし既存の音のみを使用しているため、楽曲のアレンジによる拡張性はこれまでのリメイク作品に比べると少ない。
  • SFC版では戦闘参加人数は3人だが、PS2版では4人になっている。戦闘画面のレイアウトは従来の作品とは異なり、HP・MPのウィンドウが画面下部に表示される(しかし後に発売された『VIII』では従来の作品と同様のレイアウトに戻っている)。戦闘中のモンスターアクションも多彩となり、攻撃を受けたときや眠っているときのアクションが追加されている。また、ズームイン・ズームアウトの手法により、SFC版よりも多数のモンスターが戦闘画面に表示されるようになった。
  • フローラやゲマといった重要人物の登場が多くなるなど、ストーリー面にも手が加えられており、SFC版を経験したプレイヤーにとっても「もうひとつのドラゴンクエストV」として楽しむことができる。しかしその一方で、「名産品システム(後述)は意味があるのか」「追加された仲間モンスターが弱い」「AIが使い物にならない」などといった不満意見もある。
  • PS2版において、新しく導入されたシステムは以下のものがある。
ドラゴンクエスト5の名産品
  • 世界各地の城や町ごとに名産品と呼ばれるアイテムが存在し、これをコレクションすることができる。
  • 手に入れた名産品は、一定条件を満たすと、名産博物館に展示することができるようになる。各名産品にはランクが設定されており、アイテムを展示する場所によって、来場者の台詞や評価ポイントが変化する。
  • 名産品を入手する方法はアイテムによって異なる。一部の名産品は、何度でも手に入れることができ、また、あることをすることによりランクを上げることができる名産品や、使うことで特殊効果を発揮する名産品もある。
  • しかし名産品を全て集めても褒美などは無く、このシステムは不要だという意見も多い。
ドラゴンクエスト5のすごろく場
  • リメイク版(SFC、ゲームボーイカラー)の『III』にも登場した旅人のすごろく場が本作にも登場している。今回はすごろくのサブマップ「すごろくダンジョン」と、制限時間内に宝物を取る「宝物庫」が新要素として登場。
ドラゴンクエスト5のその他の変更点
  • SFC版からの変更点で、上に挙げたもの以外の主なものを以下にまとめる。
  • システム面
  • 『VI』から『VII』、PS版『IV』までの作品において追加されたシステムの採用。
  • 仲間会話システムの導入(移動中のみ)。用意されている台詞のパターンは『VII』、PS版『IV』をはるかに凌ぐ。
  • アイテムの売値が買値の75%から同50%に。
  • 「預かり所」が「ゴールド銀行」に変更、「ふくろ」の追加。
  • 作戦システムが『VII』に準じたものに変更。「じゅもんせつやく」削除、「おれにまかせろ」追加、「みんながんばれ」は「バッチリがんばれ」と名称変更。また個別に作戦指示が可能になる。
  • 補助系呪文の効果が、数ターン後に消えてしまう『VII』以降の仕様となっている。
  • アナログスティックを使用することにより、縦横斜めの8方向だけでなく、より柔軟にキャラクターの移動が行えるようになった。
  • モンスターを仲間にするには、馬車入手に加えて、モンスターじいさんの話を聞かなければならなくなった。
  • 仲間モンスターの名前の変更が可能になる。
  • カジノのゲームにポーカーが追加。また、スライムレースには自分のパーティにいるスライムをレースに出せる。
  • 福引の追加。『II』の福引とは方法が異なり、ランダムで出る玉の色によって当たり・はずれが決まる。
  • キャラクター面
  • レベルアップ時のステータス上昇がランダム方式となった。
  • 次の各キャラクターの扱いの変更。
  • ベラ
  • 命令可能 → 命令不可
  • ヘンリー(少年時代および青年時代の最初)
  • 戦闘不参加 → 戦闘参加・命令可能
  • フローラ(青年時代前半)
  • 非AI・レベル上限10 → AIに従う・レベル制限なし
  • パーティメンバーの習得呪文・特技の一部変更。グランバニア王女は「ヒャド」、サンチョは「フローミ」「とうぞくのはな」を覚える。
  • ベビーパンサーの名前候補が4通りから10通りに増加。
  • モンスター面
  • 仲間にすることのできるモンスターの種類が大幅に増加し(後述)、クリア後に特定の条件で仲間になる隠しモンスターも登場。
  • 登場モンスター8種追加(コロボックル族、プチット族各4種)。
  • アイテム面
  • 世界地図が「たびびとのちず」から「ふしぎな地図」に変更された(入手タイミングも青年時代前半からゲーム開始直後に変更)。本作から登場した新機能として、全体図と拡大図との切り替えができるようになった。全体図では『VI』の「ふしぎなちず」と同様に訪れた場所だけがカラーで表示される。また、妖精の世界や暗黒の世界の地図もこれ1枚で閲覧可能。
  • 「モンスターボックス」(『VII』『IV』のモンスター図鑑に相当)の追加。
  • 名産品の各アイテムと「ふくびきけん」「すごろくけん」「セレブリティパス」「ゴールドカード」などの追加、「やまびこのぼうし」「ときのすな」の削除(データ中には存在するが通常は入手不可能)。
  • 「ストロスのつえ」の入手方法が変更。グランバニア王女が持っていたものはなくなってしまう。
  • 世界面
  • 「カジノ船」「名産博物館」「オークション会場跡」「魔界のすごろく場」の追加。
  • 一部ダンジョンのマップや謎解き要素の変更。「エルヘブン」もマップが変更された。
  • 青年時代後半に妖精の世界のフィールドを歩けるようになった。
  • シナリオ面
  • 重要人物のひとりである「フローラ」関連のイベントや会話が追加・変更されている(少年時代のビスタの港、青年時代の海辺の修道院、結婚イベント)。
  • 青年時代前半、サンタローズの洞窟で天空の剣を取得するイベントが必須になった。
  • ボスモンスター「ゲマ」関連のイベントが追加されている(デモンズタワー、大神殿、エビルマウンテン)。
  • エンディングまで到達した冒険の書で、パパスとマーサの過去に触れるシナリオを見られるようになった。
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