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ファイナルファンタジーの情報

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ファイナルファンタジーのアビリティシステム

  • アビリティシステムとは日本産RPGであるファイナルファンタジーシリーズ(FFシリーズ)を始祖に登場する、「コマンド」や「特性」をカスタマイズできる戦闘・育成システムのリソース。またはFFシリーズ以降の亜流RPGに登場するシステムを指す。

ファイナルファンタジーのアビリティの成り立ち

  • 元々はRPGに登場するジョブ(職業)毎の固有のコマンドから発展した名称である。古来RPGには女神転生など例外を除いて『戦う』『魔法』『防御』『逃げる』『アイテム』程度のコマンドのみに終始していたが、膨大でコミカルなジョブを多数生み出したファイナルファンタジーIIIを原点にアビリティの概念はスタートした。
  • 『ジャンプ』をする竜騎士、味方を『かばう』ナイトなど、個性的なジョブ達の能力は瞬く間にヒットし、FFシリーズは初のミリオンヒットを記録する。 そして次作のファイナルファンタジーIVではジョブこそ固定ではあるが、アビリティの概念をより煮詰めた進化を遂げた。

ファイナルファンタジーのアビリティシステムの誕生

  • アビリティシステムという言葉が初めて登場したのがファイナルファンタジーVである。ジョブ毎に持っていたアビリティを自由に付け替えができるというパズル的な戦術性は初心者からマニアまで唸らせ、シリーズ初のダブルミリオンを記録した。後のシリーズまで全てに共通するのがこの『アビリティを付け替える面白さ』であり、FFシリーズのシステムはこのFFVで完成してしまったとするファンも多い。このシステムを考案した伊藤裕之は、アクティブタイムバトルの生みの親でもあり、以降のFFシリーズのシステムを担当した。
  • FFVの時点ではまだ『コマンドアビリティ』と『ジョブ特性』という2つの概念しかなかった。セットできる数も2つだけであり、一部の条件を満たさないと特性の重ねセットもできなかったのが難点であった。 それを改善し、『コマンドアビリティ』『サポートアビリティ』『リアクションアビリティ』『ムーブアビリティ』に整理した作品がファイナルファンタジータクティクスである。シミュレーションRPGではあるが、伊藤がタクティクスオウガの松野泰己との出会いに触発され、システム的に非常に深く楽しめる内容に仕上げている。(難易度については一致しない) この作品でアビリティシステムのネタ自体は出し尽くされたと言ってよく、以降の作品は接続の仕方を洗練し、アレンジしたものが多い。

ファイナルファンタジーの姿を変えるアビリティシステム

  • アビリティシステムは作品毎に姿を変えて登場している。FFVIIではマテリアから引き出す設定であったり、オンラインゲームのFFXIではジョブ固定の能力になる等多様である。その理由が『作品の世界によって、戦い方やシナリオに合わせて作り直す』という理由からである。シリーズの一貫性の無さには賛否両論ではあるが、根本な物は変わっておらず、作品の方向性毎にコアなファンがついているのがFFシリーズの特徴である。

ファイナルファンタジーシリーズに登場するアビリティ

  • 以下はファイナルファンタジーシリーズに登場するアビリティを『五十音順』『アルファベット順』に表記した物である。
  • 重複する物は登場作品で統一し、内容が名称と異なる場合は別記する。

ファイナルファンタジーのコマンドアビリティ

  • 『魔法』『秘技』『技』等のカテゴリー内のアビリティは膨大になるため表記しない。
  • (例:アーマーブレイク、鎧を盗む)あくまでコマンドになった物のみとする。
コマンドアビリティ 登場作品 詳細
青魔法・てきのわざ FF5〜7/9/11 敵から受けた一部技が使用可能な魔法コマンド。
青魔法・特殊技 FF8 アイテムによって使用可能になるキスティス専用のコマンド。
暗黒 FF4 自らのHPを犠牲に敵全体を攻撃するコマンド。
暗黒 FF8以降 自らのHPを犠牲に、2倍近い攻撃をするコマンド。
イーグルアイ FF11 2時間に1度だけ大ダメージの遠隔攻撃ができるコマンド。
いのり FF4/10 MP消費なしで味方全体のHPを僅かだけ回復できるコマンド。
インビンシブル FF11 2時間に一度30秒だけ無敵になるコマンド。
裏技 FF9 計算式に基づいた特殊攻撃ができるコマンド。トランスゲージを消費する。
オーバードライブ FF10 ODゲージを貯める事で使用可能な技コマンド。
カード FF8 瀕死の敵をカードに変化させるコマンド。
かくれる FF4 瀕死・または任意で戦線から一時逃亡するギルバード専用のコマンド
かくれる FF11 視覚系モンスターに見つからないシーフ専用のコマンド。
視覚限定の追尾を遮断し、不意打ちを360度可能にする特性もある。
かばう(コマンド) FF4/8/10/11 敵の攻撃から、任意の相手をかばう能力。
がまん FF4 MP消費なしで自分にプロテスをかけるコマンド。
黒魔法 FF全般 黒魔法に属すカテゴリーの魔法コマンド。
剣技 FFT/9 剣に属するカテゴリーの物理コマンド。
時空 FF5以降 時空魔法に属すカテゴリーの魔法コマンド。作品によって白/黒魔法に併合される場合がある。
白魔法 FF4 白魔法に属すカテゴリーの魔法コマンド。
ジャンプ(ハイ/スーパー) FF全般 ジャンプし敵に与えるダメージ量を増やし、または敵の攻撃を避けるコマンド。
召喚 FF3以降 召喚獣を召喚するコマンド。作品によって召喚獣の種類/効果が異なる。
たえる FF4 MP消費なしで自分にシェルをかけるコマンド。
ためる FF全般 力のステータスを倍増するコマンド。作品によっては魔力も倍増する。
たべる FF全般 敵をたべる事で敵毎に違った恩恵を得られる。(HP回復/青魔法習得等)
デュエル FF8 制限時間内なら格闘ゲームのようなコマンド操作でゼル専用の技が使用可能になるコマンド。
特殊 FF10 特殊に属するカテゴリーの技コマンド。
突撃 FF全般 味方全員の攻撃力を上げ、総攻撃するコマンド。操作不能になる。
とらえる FF5 モンスターをとらえるコマンド。
とびこむ FF6 敵の戦い方を覚えるために敵陣に飛び込むガウ専用コマンド。
トランス FF6 制限時間内、自らの能力を高めるコマンド。
とんずら FF全般 逃げられる敵なら確実に逃げられるコマンド。
盗む FF全般 敵が所持しているアイテムを盗むコマンド。
はなつ FF5 とらえたモンスターに敵を攻撃させるために『はなつ』コマンド。
秘技 FF9 盗賊の技が使用可能なジタン専用コマンド。
必殺剣 FF6 ゲージを貯める事でカイエン専用の技が使用可能になるコマンド。
必殺技 FF7 格闘ゲームのようなコマンド操作でマッシュ専用の技が使用可能になるコマンド。
ぼうぎょ(アビリティ) FF8 すべての攻撃を防げるコマンド。
魔法 FF全般 カテゴリーの区分けが存在しない作品の魔法コマンド。
魔法剣 FF5 魔法の力を自分の剣に宿すコマンド。
魔法剣 FF9 ビビとスタイナーのコンビネーションで一回毎に上記の攻撃が可能になるコマンド。
ミストカート FF12 MPカートを消費して、ミストナックか召喚が使用できるコマンド。
リミット FF7 敵の攻撃を一定受けると、攻撃の代わりにリミットブレイク技が使用になるコマンド。
リミット FFT マテリアブレードを装備したクラウド専用の攻撃コマンド。
竜剣 FF全般 作品毎に定められた敵のHP/MP量を吸収するコマンド。
FFXのみ実行した相手の技を習得できる。
竜剣 FF11 ペットの竜を吸収し、自己の能力やジャンプを強化するコマンド。
連続魔(W黒/白魔法) FF5以降 対応する魔法を2連続で使用可能になるコマンド。FFXIでは30秒以内なら何発でも使用可能。
FF10/12 キャラクターが覚えている技が使用できるコマンド。
GF FF8 ガーディアンフォースを呼び出すコマンド。
詠唱中は盾になり、レベルによって威力も異なる。

ファイナルファンタジーのサポートアビリティ

  • ライセンス/スフィア等は成長システムと同一化しているため、特性に含まない。
サポートアビリティ 登場作品 詳細
いつでもヘイスト/リジェネ FF9 常にヘイスト/リジェネがかかっている特性。
オートリジェネ FF11 時間ごとにHPが小回復する特性。
オートリフレク FF全般 常に魔法を反射する特性。
オートリフレシュ FF11 時間ごとにMPが小回復する特性。
警戒 FF全般 敵とエンカウントした際に不意打ちされなくなる特性。
攻撃/防御力UP FF全般 物理攻撃/防御力を常に上昇させる特性。
ショートチャージ FFT 『チャージ』コマンドの所要時間が短くなる特性。
消費MP半減 FF全般 消費MPが半減する特性。
装備変更 FFT 戦場でも装備の変更が可能になる特性。
にとうりゅう FF全般 片手武器を両手に装備できる特性。
ファストキャスト FF11 魔法の詠唱時間が短くなる特性。
マーシャルアーツ FF11 格闘の攻撃間隔が短くなる特性。
魔法攻撃/防御力UP FF全般 魔法攻撃/防御力を常に上昇させる特性。
メンテナンス FFT 自己の装備の消失を防ぐ特性。
両手持ち FF全般 片手武器を両手で装備し、攻撃力を倍増する特性。盾の装備が不可になる。
ラーニング FF全般 敵の一部の技を受ける事で、自分も使用可能になる特性。
リフレク貫通 FF全般 敵のリフレクを無視できる特性。
リフレク倍返し FF リフレクに反射させると魔法の効果が倍増する特性。
連続魔(特性) FF6 常に魔法が2連続で使用できる特性。
〜装備可能 FF5/T ジョブに関係なく、対応する装備が装着可能になる。

ファイナルファンタジーのリアクションアビリティ

  • ガンビットはリアクションアビリティに該当するシステムではあるが、内容が膨大であるためガンビットとしてのみ表記する。
リアクションアビリティ 登場作品 詳細
オートポーション FF8/9/T 敵の攻撃に対して『ポーション系アイテム』で回復する反応。
オーバードライブ FF10 指定したリアクションでODゲージが増加する反応。
カウンター FF5以降 敵の攻撃に対して『たたかう』で反撃する反応。
ガンビット FF12 目的に合わせて自動的に任意のリアクションを取らせるAI。
白刃取り FF5以降 敵の攻撃をかわす反応。
ダメージ分配 FFT 敵の攻撃によるダメージ量の半分を敵に返す反応。
トランス FF9 敵の攻撃でトランスゲージが増加し、トランスが発動する反応。
ハメどる FFT 敵の攻撃を封じて『たたかう』で反撃する反応。
反撃タックル FFT 敵の攻撃に対して『体当たり』で反撃する反応。
魔法/風水返し FFT 敵の攻撃に対してランダムに『魔法』『ちけい』で反撃する反応。
リミット FF7 敵の攻撃でリミットゲージが増加する反応。

ファイナルファンタジーのムーブアビリティ

  • コマンドの使用を介さない、常時発動するアビリティのみとする。
ムーブアビリティ 登場作品 詳細
アイテム発見移動 FFT 移動地点に埋まっているアイテムを発見できる特性。ブレイブ%の影響で成功率が変わる。
移動距離地形/天候無視 FFT それぞれ地形と天候の影響を無視して移動可能な特性。
エンカウントなし FF全般 敵と遭遇しなくなる特性。
エンカウント半減 FF6/8 敵と遭遇する可能性が半減する特性。
かくしつうろ FF5 隠し通路が見える特性。
高低差無視 FFT ジャンプできる高さそのものを無視できる特性。
水上/溶岩上移動 FFT それぞれ水上と溶岩上を自由に移動できる特性。
水面移動 FFT 水深2までなら影響を受けない特性。
ダッシュ FF5/6 移動速度が倍速化する特性。
飛行/浮遊移動 FFT 移動の際に地形の影響を受けない特性。/罠や溶岩など一部制限がある特性。
テレポ FFT 瞬時に全ての場所にテレポートできる特性。成功率は距離で補正あり。
罠発見 FF5 罠が見える特性。
EXP/JP獲得移動 FFT それぞれ移動毎にEXP/JPを獲得できる特性。
HP/MP回復移動 FFT/10-2/12 それぞれ移動毎にHP/MPが回復する特性。
Jump+1〜3 FFT ジャンプできる高さが増える特性。
Move+1〜3 FFT 移動歩数が増加する特性。
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