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ファイナルファンタジー1攻略

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ファイナルファンタジー1の概要

  • 『ファイナルファンタジー』(Final Fantasy 、通称 ファイナルファンタジーI(-ワン)、略称 FFI、FF1)は1987年12月18日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。 ジャンル種別はRPG。
  • ファイナルファンタジーシリーズの第1作。 正式なタイトルは単に「ファイナルファンタジー」であるが、シリーズの人気が高まるにつれリメイクを重ねることとなり、その際に既に慣例的に呼ばれていた「I」の呼称が準正式的に付けられている。この名称は後に発売されたファミリーコンピュータ版およびプレイステーション版『ファイナルファンタジーI・II』とゲームボーイアドバンス版『ファイナルファンタジーI・IIアドバンス』で部分的に現れる。
  • しかし、あくまでこの作品単体の正式名称は「ファイナルファンタジー」であり、これはゲームのタイトル画面で確認することができる。(本項目内「製品バリエーション」にて後述) リメイク版のタイトルロゴに描かれている絵は「光の戦士」。キャラクターデザインを天野喜孝が受け持つ。
ジャンル ロールプレイングゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ(FC)、MSX、ワンダースワン(WS)、プレイステーション(PS)
iアプリ(i)、ゲームボーイアドバンス(GBA)、EZアプリ (brEW)(EZ)
開発元 スクウェア
MSX:マイクロキャビン
発売元 スクウェア
MSX:マイクロキャビン
人数 1人
メディア FC:2Mb+64KRAMロムカセット
発売日 FC:1987年12月18日
MSX:1989年
FC(I・II):1994年2月27日
WS:2000年12月9日
PS:2002年10月31日
i:2004年3月1日
GBA:2004年7月29日
EZ:2004年8月19日
価格 -
対象年齢 -
デバイス -
必要環境 -
エンジン -
売上本数 FC:約52万本
その他 上記は日本国内のデータである。

ファイナルファンタジー1の特徴

  • ファイナルファンタジーシリーズはドラゴンクエストシリーズに比べ、グラフィック面を特に強化しているところが特長として見受けられる。ファミリーコンピュータ向けに製作された第一作目である本作より既にその傾向が見られる。
  • 内容は、現代からすると確かに荒削りで乱雑な面が目立つが、当時としては大変素晴らしい完成度を持っており、開発者の熱意が感じられる。その証拠に高いグラフィック性だけでなく、第1作目にして既に「ジョブの概念」「クラスチェンジシステム」「サイドビューの戦闘画面」「攻撃回数の概念」など、当時の家庭用RPGとしては珍しい要素が取り入れられており、それは世界観も含め、後のシリーズの基礎を築いた。
  • また『II』以降のFFには見られない、独特な台詞があり、例えばアイテムの説明文などがユニークで愛嬌のある文章になっている。ただしこれらの多くはリメイク版では失われてしまった。
  • ゲームスタート直後にはオープニングは流れず、ワールドマップ上にいきなり主人公たちが立っており、序盤のイベントを終えるとできる新たな道を行くときに初めてオープニングが流されるという、変則的な構成が試みられている。
  • ゲーム自体の特徴から、他作品と同じ感覚でプレイすると難易度は若干高く感じる。攻撃回数の概念により、特に序盤では攻撃をした際に概して回避され易く、さらにそのダメージ量の値が幅の大きいランダムな数値である為、優れた武器や能力を持ったキャラ以外は攻撃に苦心しやすい。魔法効果もダメージ量と同様にランダム数値の幅が大きいため、MPの少なさも相まって回復や攻撃の魔法が役立つ局面が限られている。
  • また、特殊な能力を有したモンスターも多く、即死攻撃や全体攻撃などが、かなり手こずる要因を作っている。後のシリーズと比べて圧倒的に回復手段が乏しいので、早く倒すことを第一に考えるのが重要である。

ファイナルファンタジー1のスタッフ

  • ディレクター
  • 坂口博信
  • キャラクターデザイン
  • 天野喜孝
  • サウンド
  • 植松伸夫
  • ゲームデザイン
  • 田中弘道・河津秋敏
  • CGデザイン
  • 石井浩一
  • シナリオ
  • 寺田憲史・河津秋敏
  • プログラム
  • ナーシャ・ジベリ

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