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ファイナルファンタジー10の情報 |
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ファイナルファンタジー10のシステム
ファイナルファンタジー10のフィールド
- 過去のシリーズ全てに存在した自由に動き回れるワールドマップは廃止された。これはワールドマップ上でキャラクター・船・町のシンボルが同じような大きさで表示されるといったファミコン以来の不自然な表現を排除するためだと思われる。
- フィールドを歩くうちに隣り合った土地に移動したり、飛空艇のメニューから瞬時に各地へ移動する。
- フィールドは完全な3Dで描かれ(一部を除く)、キャラクターの移動に合わせてカメラアングルが変化する。
ファイナルファンタジー10のカウントタイムバトル(CTB)
- 本作ではそれまでの作品で使用されていたATBを採用せず、CTB(Count Time Battle)という新しいシステムが採用された。ターンの概念がないことはATBと同じだが、誰かが行動している時に全体で時間が停止しているのが最大の違いである。コマンド入力状態となったキャラが何らかの行動を起こした後、そのキャラの待機時間には素早さのパラメータとコマンドに設定された倍率値から算出された次の行動までの時間が設定され、その上で全体の時間が進行する。コマンド選択時に各キャラの行動順番を参照することができ、これを利用して敵の行動に対し予め先手を打つ戦い方を要求されるケースも多い。 また、戦闘に参加できるキャラクターは3名だが、随時パーティにいる控えのキャラクターと入れ替えることが出来るのも特徴(入れ替え行動にペナルティ要素は無い)。
- また、戦闘にゆとりができたためか、バトルの数値的スケールが大きくなっており、最大値として、キャラクターのHPが99999、MPが9999、一撃のダメージが99999、と、これまでのシリーズより1桁多い限界値となっている(キャラクターは「○○限界突破」というアビリティ装着時のみ、一部の召喚獣のダメージは後述する"七曜の武器"の成長による)。
ファイナルファンタジー10のオーバードライブ
- 敵から受けるダメージの蓄積や、HPが減って瀕死状態になる等の条件によって発動可能な特殊技は過去のシリーズにも存在したが、今回「オーバードライブ」と呼ばれるそのシステムは大幅に拡張された。
- オーバードライブゲージが満タンになることで強力な特殊技が使えることは同じだが、ゲージの溜まり方は様々なバリエーションがある。以下に挙げるのはオーバードライブタイプと呼ばれるゲージ蓄積条件の一部で、状況によってタイプをうまく使い分けることで効率のよい攻撃が可能となる。 なお、オーバードライブゲージ(キャラクター:100 召喚獣:20)が満タンになると使える。
- 修行
- 敵から受けたダメージに応じて蓄積される。
- 闘志
- 敵にダメージを与えることで蓄積される。
- 憤怒
- 仲間がダメージを受けることで蓄積される。
- 慈愛
- 仲間のHPを回復させることで蓄積される。
- 策略
- 敵に不利なステータス変化を起こさせることで蓄積される。
- 窮地
- 不利なステータス変化をさせられることにより蓄積される。
- 華麗
- 敵の攻撃を回避すると蓄積する。
- 悲哀
- 味方が戦闘不能になることにより蓄積される。
- 凱歌
- 敵を倒した際に蓄積される。
- 英雄
- HPがダメージの3倍より大きい敵を倒すと蓄積される。
- 磐石
- 敵のステータス変化を無効化することにより蓄積される。
- 勝利
- 戦闘パーティーにいる状態で戦闘に勝利することにより蓄積される。
- 恥辱
- 戦闘で逃げた際に蓄積される。
- 対峙
- 自分のターンが回ってきたときに蓄積される。
- 苦闘
- ステータス異常中にターンが回ってくることで蓄積される。
- 危機
- 現在HPが最大の25%以下でターンが回ってくると蓄積される。
- 孤高
- 戦える味方が自分のみの状況でターンが回ってくると蓄積される。
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