ファイナルファンタジー11攻略♪

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ファイナルファンタジー11の情報

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ファイナルファンタジー11の主なゲームシステム


ファイナルファンタジー11の戦闘システム

  • 今作はオンラインのMMORPGということもあり、独自の戦闘システムを採用している。 まず、従来と異なり、モンスターはフィールド上を徘徊しており、いわゆるモンスターが見えないまま戦闘が開始される「エンカウント」方式ではない。なお、フィールド移動中と戦闘中では特に戦闘画面などへの切り替えはないが、選択可能なメニューは変化する。
ファイナルファンタジー11のオートアタックによる自動戦闘
  • 一度攻撃コマンドを選択した後は、敵が倒れるか、PCが倒れる、あるいは戦闘解除コマンドを選択するまで、自動的に戦闘が継続するオートアタックと呼ばれる方式を採用している。
ファイナルファンタジー11のモンスターの占有
  • フィールド上のモンスターとの戦闘は、プレイヤーまたはプレイヤーを含むパーティーやアライアンス(最大3つまでのパーティー、都合最大18人)によって「占有」された状態で行われる。この占有状態の時には、モンスターの頭上に表示されるモンスター名が赤色(アライアンスの場合紫色になることもある)で表示される。この状態のときには、このモンスターはプレイヤーやパーティー、アライアンスに占有されており、それ以外のプレイヤーやパーティーからは攻撃できない。ただし、何らかの条件などによって占有が解除されると、モンスターの頭上に表示されるモンスター名は、通常の徘徊時と同じ黄色で表示されるようになる。黄色で名前が表示されているモンスターは、占有されていないことを意味し、誰でも戦闘を開始できる。
ファイナルファンタジー11の救援要請
  • モンスターが強すぎる場合など、周囲のプレイヤーやパーティーなどに救援を要請することができる。この場合、戦闘時に選択可能なメニューの中から「救援要請」を選択することで、占有中のモンスターの名前がオレンジ色に変わり、周囲のプレイヤーのステータス画面にもオレンジ色で救援要請されたモンスターの名前が表示される。救援要請されたオレンジ色で名前が表示されたモンスターは、占有状態を解除されており、誰でも攻撃することができる。しかし、戦利品や経験値を得ることはできない。
ファイナルファンタジー11のモンスターの挙動の種類
  • フィールド上を徘徊するモンスターの挙動にはいくつかの種類に分類することができる。
  • ノンアクティブタイプ
  • この種のモンスターは、プレイヤーが攻撃を仕掛けない限り襲ってくることはない。
  • アクティブタイプ
  • この種のモンスターは、プレイヤーからみて経験値を獲得できる「楽な敵だ」と表示される以上の強さであれば、近くを通りかかるだけでプレイヤーを襲ってくる。
  • アクティブモンスターには、さらに、視覚でプレイヤーを認識して襲ってくるタイプと、聴覚でプレイヤーを認識して襲ってくるタイプ、魔法感知(魔法を使用すると感知する)、生体感知(HPが一定以上減っていると感知する)、アビリティ感知(何らかのアビリティや魔法を使用すると感知)タイプなどのほか、これらの複数の組み合わせによる感知能力を持つものがいる。また、高レベルや特定地域のフィールドには、「みやぶり」によってプレイヤーが聴覚や視覚感知タイプのモンスターに気づかれないような魔法や薬品を使用していても襲ってくるモンスターがいる。
  • リンク
  • ノンアクティブ、アクティブいずれのモンスターでも、同種のモンスターがプレイヤーと戦闘状態に入っていると、襲ってくるようになるものがある。このタイプのモンスターは、ノンアクティブ、アクティブに関わらず、リンクして襲ってくる。これは、同族意識と考えられるが、リンクの判断条件は、それぞれのモンスターによってタイプが異なり、視覚で認識するタイプと聴覚で認識するタイプがある。
  • 追跡
  • モンスターから逃げる場合、モンスターから一定の距離をおけば、そのモンスターは追跡をあきらめるのが一般的だが、追跡には、視覚、聴覚、臭覚の3タイプがある。また、視覚タイプであっても臭覚を併用するタイプ、聴覚であっても臭覚を併用するタイプがある。

ファイナルファンタジー11のキャラクターの強化システム

  • 今作のキャラクターの強化は、いくつかの方法がある。
ファイナルファンタジー11のレベル
  • ジョブ欄でも触れられているように、キャラクターには、それぞれジョブごとに独立したレベルが存在する。最大レベルは75であり、それぞれのジョブごとにレベルを上げていくことによって、そのジョブにジョブチェンジした時のキャラクタの能力が強化される。それぞれのジョブごとに、強さや防御力、HP、MPが上昇していくが、そのほかにもアビリティと呼ばれる「技」が特定のレベルになれば習得できるようになったり、武器を使ったウェポンスキルが特定のスキル値に達した時に習得できるようになったりする(武器スキルは、ジョブごとにスキルランクが設定されており、レベルと連動)。また、魔法を習得できるジョブの場合、レベルによって習得可能な魔法が決められている。
ファイナルファンタジー11のアビリティ
  • それぞれのジョブは、さまざまなアビリティと呼ばれる技やジョブ固有の能力をレベルに応じて習得していく。代表的なアビリティの一例に、戦士がレベル5で習得する「挑発」(モンスターの注意を一時的にひきつける)、赤魔道士がレベル40で習得する「コンバート」(そのときのHPとMPを入れ替える)、魔道士系のジョブ全般が習得する「クリアマインド」(ヒーリング動作時、MPの回復量が増える)などがある。
ファイナルファンタジー11のサポートジョブシステム
  • ジョブ欄でも説明されているが、PCのいずれかのジョブがレベル18になると発生するクエストと呼ばれる課題をクリアすることで、サポートジョブをつけることができる。サポートジョブはメインジョブの半分のレベルの能力しか発揮できないが、選択するサポートジョブの種類によっては非常に重要な強化となる。たとえば、ナイトをメインジョブとして選択した場合、サポートジョブに戦士を選択することで、ナイトのレベルが10以上ならば、戦士だけが持つアビリティ「挑発」が使え、敵を一時的に自分にひきつけることができるナイトになる。パーティーの守りの要であるナイトが、モンスターの注意を自分にひきつけることによって他のパーティーメンバーにモンスターが攻撃することを防ぐという役目を担うために非常に重要なアビリティを使えるようになるということだ。このことは、単に、メインジョブの半分の能力しかないジョブ能力を付与する強化の域を大きく超え、メインジョブのありかたを変えてしまうほどの重要性を持つケースもあることを意味する。
ファイナルファンタジー11の装備品
  • 各キャラクターは、以下のような16の部位にさまざまな装備品を装備することで強化できる。ただし、大半の装備品は、特定のジョブしか装備できないものや特定のレベル以上でなければ装備できない。そのため、装備品によるキャラクターの強化もまた、レベルによる強化が前提となっている。
  • メイン武器
  • ナイフ,片手剣,両手剣ほか多種多様な武器を装備可能
  • サブ武器
  • 盾のほか、二刀流(忍者およびサポートジョブに忍者を選択時)の時,片手武器を装備可能
  • 遠隔武器
  • 弓、銃、ボウガンなど
  • 投擲武器
  • 石つぶてや矢、銃弾など
  • ヘルメットや帽子など
  • 首輪など
  • 鎧やローブなど
  • 両手
  • 篭手やグローブなど
  • ズボンなど 足: 靴など
  • ベルト、ロープなど
  • 背中
  • マントなど
  • 右耳,左耳
  • イアリングなど
  • 右指,左指
  • 指輪など
  • これらによって、攻撃力や防御力、最大HPアップや最大MPアップなど、さまざまな変化をつけることができる。
ファイナルファンタジー11の武器スキル
  • レベルの項でも触れてあるが、それぞれのジョブ毎に得意な武器、装備可能な武器があり、それぞれの武器の種類に応じて独立した「武器スキル」と呼ばれるパラメータが設定されている。この武器スキルは、その武器を使用して戦闘に参加することによって、敵への攻撃を通じて、徐々に上昇していく。ただし、ジョブ毎に、それぞれのレベル毎のスキル上限が定められているため、特定の武器のスキルがレベル上限を超えて上昇することはない(但し、メリットポイント制度によって上限を上昇させる方法はある)。 それぞれの武器のスキルが特定のスキル値に到達すると、ウェポンスキル(略してWSと表記される)と呼ばれる武器技を習得することができる。このWSは、通常の攻撃に比べ威力が高いものやさまざまな追加効果が付与されているものがあり、戦闘を有利に進めるために欠かせない要素となる。 なお、WSを発動させるためには、TP(Tactical Point)と呼ばれる、敵を攻撃し、命中することによって得られる値が100%(最大300%)を超えた状態でなければならない。逆に、TPが100%を超えている状態であれば、戦闘中ならば、オートアタックによる通常攻撃間隔に関わらず、任意の時点で発動させて敵にダメージを与えることができる。
ファイナルファンタジー11のメリットポイント
  • それぞれのジョブのレベル上限が75であることから、更なるキャラクターの強化を図るためにはレベルを上げるわけではなく、メリットポイントと呼ばれる経験値の蓄積成果を消費し、さまざまなパラメータに割り振ることによって、さまざまな強化が可能になっている。メリットポイントは、通常の経験値をリミットポイントと読み替え、リミットポイントが10,000に達した時点で1メリットポイントが蓄積される。メリットポイントで強化可能なパラメータには、全ジョブ、全レベルで段階的に有効になるパラメータや、そのジョブがレベル75であるときのみ有効なパラメータや使用可能な魔法、アビリティなどがある。レベル75であるときのみ有効なパラメータや魔法、アビリティは、特別なフィールドやBCにおいてレベル制限が課されるような場合には有効にならない。

ファイナルファンタジー11の主な移動手段

  • PCが冒険するにあたり、各種の移動手段があるが、その主な手段は次のとおり。
  • 徒歩
  • もっとも基本中の基本。ワールドマップのような概念はなく、すべてのフィールド、エリアがつながっているため、基本的に一部のエリアを除き、徒歩で移動することが可能。もちろん、後述する機船でしか行けないエリアや一定の条件をクリアしなければ入れないエリアなどはある。
  • チョコボ
  • ファイナルファンタジーシリーズでおなじみの移動手段。ある条件を満たすことにより、チョコボ厩舎や出張チョコボガールがいる場所から騎乗できる。降りる場所は任意。ただし、基本的には騎乗可能時間は30分間。チョコボでの移動も原則的に徒歩と同様にフィールドを移動して行くことになる。しかし徒歩の場合と違い、チョコボが嫌がって入れないエリア(ダンジョンなど)がある。これによって、チョコボに乗れない、チョコボで移動できないエリアが存在することになる。
  • 機船、バージ、マナクリッパー
  • いずれも船舶による水上移動手段。運行経路や運行時刻が決まっており、定期航路が開設されている港間でのみ利用可能。
  • 飛空挺
  • ファイナルファンタジーシリーズおなじみの、もうひとつの移動手段。ある条件をクリアすることによって搭乗可能になるが、運行経路や運行時刻が決まっており、定期航路が開設されている港間の移動にのみ利用可能。
  • その他の移動手段
  • 白魔法テレポによって、ある条件を満たすことによってテレポイントと呼ばれる場所へ移動することが可能。但し、テレポの影響範囲は、同じパーティー内。つまり、パーティー内にテレポを使える白魔道士などの魔道士がいる必要がある。黒魔法デジョンやデジョンIIによって、本人またはパーティーメンバーを、そのPCが設定した任意のホームポイントと呼ばれる地点まで移動させることができる。これらテレポ、デジョンに相当する魔法を封じ込めたアイテムがいくつか存在し、こうしたアイテムを利用することで、魔法を習得していないPCやパーティー内にこれらの魔法を使えるPCがいない場合でも移動できるようになっている。
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