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ファイナルファンタジー12の情報 |
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ファイナルファンタジー12のゲームシステム
ファイナルファンタジー12のフィールド
- 『ファイナルファンタジーXI』と同様の360度フル3Dフィールド。
- ゾーン方式を採用しているが、巨大な3Dエリアを分割する形式を採用しているため、リージョン内のマップは景色が繋がっているように見える。
- また従来のRPGのエンカウントを廃止しているため、フィールド上をモンスターが徘徊し、戦闘が画面の切り替えなしで行われる。
- 右アナログスティックでカメラアングルを前後・左右の自由な方向に動かすことが可能。
ファイナルファンタジー12のアクティブディメンションバトル (ADB)
- 本作ではフィールドと戦闘が一体化しており、戦場はリアルタイムに変化する。また魔法の攻撃や回復などにも範囲が存在する。
- コマンドは『X-2』で採用されたATBウェイトゲージによって行動開始時間が決まる。
- 従来のようなゲージが溜まるまで指示できない方式ではなく、リアルタイムで行動可能になった。これは『XI』の影響が大きい。
従来の敵前逃亡には運の要素が絡んでいたが、今回は追尾範囲から逃げ続ける事で可能。ただし逃げ場所によってより多くの敵を呼ぶリスクもある。
- バトルメンバーは『X』で好評だったメンバーチェンジシステムで自由に変更可能。最大で3人+ゲストNPC。
- キャラクターの操作は主にマニュアルだが、ガンビットシステムを使用する事でAIによるオートも可能。
- プレイヤーはNPCを除く3キャラクターのうち1人をリーダーとして操作する、コマンドはいつでも3キャラクター分入力できる点は従来のシリーズに近い。
- 戦闘で使用できるコマンドは、「たたかう」「魔法」「技」「ミストカート(召喚・ミストナック)」「アイテム」。
ファイナルファンタジー12のガンビットシステム
- プレイヤーは戦闘メンバーの操作をガンビットでオートにする事が可能。 ガンビットは従来のRPGのAIとは違い「対象となる条件」と「動作」の二つの文章を組み合わせることで1つの文章を作り、キャラクターにその動作を行わせるのが特徴。例えば「HP10%以下の仲間」「ポーション」を組み合わせると、HP10%以下の仲間にポーションを使ってくれるようになる。1キャラ毎に12個までの動作を設定でき、いつでもガンビットのON/OFFを切り替える事が出来る。
- 開発中は『ポーションの使いどころ』といった予めスタッフに完成されたガンビットを装備する予定だったが、すべてのユーザーが納得する仕様を考え完全に自己責任の自作形式になった。元々は成長システムにも関わるような構想だったらしいが、スタッフ曰くモンスター用のAI製作ツールをそのままベースにしているらしい。
- 余談だが、『グラナド・エスパダ』のマルチキャラクターコントロールシステムはガンビットの劣化コピーと呼ばれるほど似ている。
ファイナルファンタジー12の成長システム・ライセンス
- ライセンスボード上に存在するライセンスに必要なポイント(ライセンスポイント:LP)を貯める事で、装備や魔法の免許や能力値が増える。
- 基本能力値はレベルおよび一部ライセンスによって変化する。キャラクター毎の個人差は若干はあるものの、戦闘に大きく影響するほどではない。装備・魔法・技は店で購入するだけでは装備できず、ライセンスが必要になっている。また取得した魔法や技は手動でも操作可能だが、ガンビットでセットする事でキャラクターの戦い方をカスタムできる。最終的にやり込めば全てのライセンス習得が可能になるが、ライセンスは装備やガンビットで引き出すため、個性を生かすのはプレイヤーの戦術次第になる。
- 最終的には、比較的容易に全キャラクターが全ライセンスを習得することができるようになり、キャラクター毎の差異はきわめて小さくなる。これは開発者曰く育成が最終点まで長いと重く感じるプレイヤーが多い事による配慮との事だが、追加ボードが欲しかったとする意見も多く、次回作での解決が望まれる。
ファイナルファンタジー12の魔法
- 魔法は従来シリーズの分類とは異なり、黒魔法・白魔法に加えて時空魔法・緑魔法・裏魔法が存在する。緑魔法は補助系統、裏魔法は敵にステータス異常を与えるものが多いが、分類は曖昧である。
- 最強の黒魔法コラプスや敵を毒状態にするタクシクなど、シリーズの系統から外れた名称がつけられた魔法が散見される。
ファイナルファンタジー12の技
- MPを必要としない特殊な行動で、ファイナルファンタジータクティクスで登場したものがいくつか再登場している(名称と内容は一致しないことが多いが)。ダメージが不安定だったり自分の全HPと引き換えに行動するなどリスクの大きい技が多く、使い方が難しい。
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