ファイナルファンタジー2攻略♪

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ファイナルファンタジー2攻略

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ファイナルファンタジー2の概要

  • 『ファイナルファンタジーII』(Final Fantasy II) は、1988年12月17日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。販売本数約76万本。ファイナルファンタジーシリーズの第2作で、ジャンルはRPGに分類される。
  • 幻想画家でデザイナーの天野喜孝が世界のイメージ原画や登場モンスターのデザインなどを担当。ファミコン版だけでなく、他ハードへの移植・リメイクが幾度となく行われている。
  • 本作は経験値・レベルの概念が存在せず、熟練度による成長システムであり、後に発売されたスーパーファミコンの『ロマンシングサ・ガ』の原型となった作品と言える。そのため、ゲーム的にはファイナルファンタジーシリーズとロマンシングサ・ガシリーズを足して2で割ったような感じになっている。この熟練度システムは後にロマンシングサ・ガシリーズで完全に完成されたものであるが、本作はその原型であるためか未開発の部分も多く、また、非効率的な攻略情報が広く知れ渡っていたためか、「FFシリーズ中でゲームバランスはシリーズ中最も悪く、最高難度の作品である」という意見もある。
  • また、シリーズでお馴染みのチョコボ、シドが本作で初登場した。しかし、チョコボは世界の中で隠されたある一箇所の場所にしかいないため、攻略本などの情報源がないと会うのは不可能に近く、本作でのチョコボの存在感は他のFFシリーズに比べると非常に薄く、探してまでチョコボに乗るメリットもそれほど感じられない。シドは元フィンの白騎士団団長で、飛空挺の魅力にとりつかれた男として前作と違ってドラマ中にも関わっている。また初期のFFの象徴である「クリスタル」も主人公たちの能力を増大させる程度で非常に存在感が薄い。
  • 音楽で、シリーズでお馴染みの「ファイナルファンタジーのテーマ」(「プレリュード」)は電源を入れてすぐ流れるものの、ゲーム本編上ではどこにも流れない。今作品よりこの「プレリュード」の調性がハ長調に改められ、以後のシリーズに於いても単純な上昇音形16音と下降音形16音に変更された。第一作では8分音符分のディレイがかかっていたが、この作品では32分音符分のディレイがかかる。(但し、リメイク版では8分音符分)
  • シナリオは寺田憲史が手掛けたが、本作には寺田によって書かれた小説版『ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮』が存在する。当時のRPGとしては異例の複雑な事情による人間関係や命の尊さなど、色濃い人間ドラマが盛り込まれており、その後のシリーズにおけるストーリー性の重視の始まりとも言える。
  • その他ラストボスの断末魔の叫びはマニアの間では最高の出来とされ、ウボァー同盟というファンが集まるサイトがある。
  • なお、リメイク作品以降のタイトルロゴのバックに使われている人物は、物語のキーパーソンの一人・パラメキア皇帝である。
ジャンル ロールプレイングゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ[FC]
ワンダースワン[WS]
プレイステーション[PS]
i-アプリ
ゲームボーイアドバンス[GBA]
EZアプリ (brEW)[EZ]
開発元 スクウェア
発売元 スクウェア
人数 1人
メディア [FC]2Mb+64KRAMカセット
[WS]カセット
[PS]CD-ROM1枚
[GBA]カセット
発売日 [FC]1988年12月17日
[FC]1994年2月27日
[WS]2001年5月3日
[PS]2002年10月31日
[GBA]2004年7月29日
[i]2005年2月4日
[EZ]2005年12月16日
価格 -
対象年齢 -
デバイス -
必要環境 -
エンジン -
売上本数 -
その他 -

ファイナルファンタジー2のスタッフ

  • ディレクター
  • 坂口博信
  • キャラクターデザイン
  • 天野喜孝
  • サウンド
  • 植松伸夫
  • ゲームデザイン
  • 田中弘道・河津秋敏・石井浩一
  • CGデザイン
  • 石井浩一
  • シナリオ
  • 寺田憲史・河津秋敏
  • プログラム
  • ナーシャ・ジベリ

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