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ファイナルファンタジー3攻略 |
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ファイナルファンタジー3の概要
- 『ファイナルファンタジーIII』(Final Fantasy III、略称FFIII)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたコンシューマーゲーム機用ソフト。ゲームのジャンルはRPGで、ファイナルファンタジーシリーズの3作目。
- 1990年4月27日に発売されたファミリーコンピュータ版は約140万本販売され、ファイナルファンタジーシリーズ初のミリオンヒット作品となった。
- 『ファイナルファンタジー』(以下FFI)、『ファイナルファンタジーII』(以下FFII)は実験的な部分が多く、操作性などでも問題点が多かったが、本作ではそれらが解決され完成度が高かったと評価されている。本作は『FFI』、『FFII』とシナリオを手がけていた寺田憲史が担当した最後の作品。タイトルロゴは「光の戦士」。
- ストーリーは前作とは全く関連性がないが、その世界観は『FFI』をベースにしており、クリスタルと世界が密接した関係を作っている。前半は明るい面もあるが、後半になるにつれ物語は重たくなってゆく。「死」が前面に出ており、多くの場面で死について語られている。正確には『FFII』から仲間の死が多く描かれるようになるが、その理由として、開発中に製作総指揮・ディレクターを務める坂口博信の家が火災に合い、母親が亡くなってしまう事故が起きた事が挙げられている。「人の死を悲しむだけで終わるのではなく、それを乗り越える強さを持つ事が大事」という事を学び、メッセージとしてユーザーに伝えるためと坂口は後日語っている。
| ジャンル |
ロールプレイングゲーム |
| 対応機種 |
ファミリーコンピュータ(FC)
ニンテンドーDS(DS) |
| 開発元 |
スクウェア(FC)
スクウェア・エニックス(DS) |
| 発売元 |
スクウェア(FC)
スクウェア・エニックス(DS) |
| 人数 |
1人 |
| メディア |
4Mbit+64KRAMロムカセット
(バッテリーバックアップ搭載)(FC)
ロムカセット(DS) |
| 発売日 |
1990年4月27日(FC)
2006年8月24日(予定)(DS) |
| 価格 |
- |
| 対象年齢 |
- |
| デバイス |
- |
| 必要環境 |
- |
| エンジン |
- |
| 売上本数 |
約140万本(FC) |
| その他 |
- |
ファイナルファンタジー3の特徴
- 『FFI』で好評だったジョブ(職業)システムを進化させ、移動中、いつでもジョブを変更することができるようになった(ジョブチェンジシステム)。ジョブの選択によってゲームを有利に進めることができるほか、特定のジョブでなければ攻略が極めて困難な場面があるなど、状況に合わせて臨機応変にチェンジするジョブシステムが大きな特徴である。また、後にシリーズの定番となる「召喚魔法」が初めて登場した。
- 世界は『FFI』、『FFII』よりも非常に広く、ストーリー中盤からは、2つのワールドマップを行き来することができるようになる。本作以降はワールドマップが複数あるシリーズが『FFVI』まで続く。
- 非常に難易度の高いラストダンジョンでも有名である(ダンジョン内はデータをセーブすることができない上、ラストボスまでたどり着くまで非常に長く、ラストボスよりも強いボスが登場する等)。
ファイナルファンタジー3のスタッフ
- ディレクター
- 坂口博信
- キャラクターデザイン
- 天野喜孝
- サウンド
- 植松伸夫
- ゲームデザイン
- 田中弘道・青木和彦
- CGデザイン
- 石井浩一・渋谷員子
- シナリオ
- 寺田憲史
- プログラム
- ナーシャ・ジベリ
ファイナルファンタジー3のリメイク
- 2000年頃、『FFI』,『FFII』と同時期にワンダースワンへの移植が予定されていた。しかし、ワンダースワンの売上が思わしくないことから移植は無期限延期され、事実上中止となる。その後、ゲームボーイアドバンスに移植すると発表はされていたが、長いあいだ動きはなく、ファミリーコンピュータ版以降一切リメイクが行われない状況にあった。
- 2004年になってニンテンドーDSでのリメイクが発表された。その後の発表で、ワンダースワン向けに開発されていたものを破棄し、フル3Dのゲームになることが明らかとなった。第2開発事業部が開発を担当し、発売は2006年8月24日(予定)に決定された。
ファイナルファンタジー3のリメイク担当の主なスタッフ
- エグゼクティブプロデューサー/ディレクター
- 田中弘道
- キャラクターデザイン
- 吉田明彦
- アートディレクター
- 相場良裕
- 音楽監修
- 植松伸夫
- 監修
- 青木和彦、石井浩一
- プロデューサー
- 浅野智也
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