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ファイナルファンタジー3の情報 |
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ファイナルファンタジー3のストーリー
- 大地震や様々な異変。世界は闇に包まれようとしていた。しかし希望はまだ失われてはいなかった。
- 物語は、4人のみなしごである主人公達がちょっとした度胸試しがきっかけで洞窟に迷い込んでしまうところから始まる。その洞窟の奥で4人はクリスタルに遭遇。クリスタルは「おまえたちは選ばれた」と語り、4人は光に包まれる。クリスタルから力を受け取った4人は生まれ育った村や育ての親たちに別れを告げ、闇の力を封じるために旅立つ。
ファイナルファンタジー3の豆知識
- 本来の続編となる予定だったファミコン版『ファイナルファンタジーIV』(現在のスーパーファミコン版『ファイナルファンタジーIV』とは全く異なる)は、開発途上でリリースが取りやめられた。その為、この『FFIII』がリードプログラマーのナーシャ・ジベリが関わった最後のFF作品、かつファミコン最後のFF作品となった。
- 素人が見ても分かるほど、技法としては限界と思われる高度なプログラムがなされているが、ある状況においてアイテムが増殖したり、別のアイテムに変わってしまうなどのバグがある。ただし、このバグを故意に誘発することによって通常では非常に入手困難なアイテムを入手することができるので、当時は単なる裏技として認知されていた。
- ラストダンジョンの長さ(一説に3時間)が強調されるが、きちんとキャラクターを育てつつ丁寧に攻略すれば、実際は1〜2時間程度で、攻略手法を確立していれば30分程度で終わる。しかし、現在のRPGと違い地道にキャラクターを鍛えるには大変な時間と手間がかかる上、所々に様々な能力の鍛錬の成果が必要になる(ミニマム状態でしか入れないマップ等)ためその場しのぎの鍛え方をするプレイヤーが多く、上記のような攻略をしたプレイヤーは少ないと思われる。中には、ラストダンジョンの長さに憤慨し本体を破壊してしまったプレイヤーもいたという逸話もある。
- 全3巻の攻略本があるが、誤植・間違いが非常に多いためあまり役に立たない。
- ファイナルファンタジーのBGMは、スーパーファミコンやプレイステーションにプラットホームを移すにつれて洋楽への傾斜が顕著となり、ゲーム音楽らしさは徐々に後退する。非常にチープな音源を用いても、なおオーケストラで演奏されるセミ・クラシック様式を強く想起させる「FFらしさ」はIIIで終わりを迎え、アレンジヴァージョンとオリジナルサウンドトラックを区別して聞く楽しみは失われる。今作の「プレリュード」ではディレイが使われず、代わりにエコーが使われている。他にも曲頭にはアッチェレランド、曲尾にはリタルダンドが掛けられるなど、「人間らしく演奏する生音志向」が一段と加速していた。
ファイナルファンタジー3のリメイク作品
- 2000年頃、『FFI』,『FFII』と同時期にワンダースワンへの移植が予定されていた。しかし、ワンダースワンの売上が思わしくないことから移植は無期限延期され、事実上中止となる。その後、ゲームボーイアドバンスに移植すると発表はされていたが、長いあいだ動きはなく、ファミリーコンピュータ版以降一切リメイクが行われない状況にあった。
- 2004年になってニンテンドーDSでのリメイクが発表された。その後の発表で、ワンダースワン向けに開発されていたものを破棄し、フル3Dのゲームになることが明らかとなった。第2開発事業部が開発を担当し、発売は2006年8月24日(予定)に決定され、16年振りの発売となる。
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