ファイナルファンタジー4攻略♪

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ファイナルファンタジー4攻略

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ファイナルファンタジー4の概要

  • 『ファイナルファンタジーIV』(Final Fantasy IV、略称FFIV)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売された、日本の家庭用ゲーム機用ゲームソフト。ジャンルはRPG。ファイナルファンタジーシリーズ本編第4作目。
  • 1991年7月19日に発売。同シリーズにおいて対応ゲーム機種をスーパーファミコンに移した最初の作品である。1997年3月21日、及び1999年3月11日にはプレイステーション版が発売されている(1997年に発売されたのはコンビニエンスストア向けの単品、1999年に発売されたのはV及びVIを含めた一般ルート向けの『ファイナルファンタジーコレクション』)。また、2002年3月28日にはワンダースワンカラー版が発売されている。さらに、2005年12月15日にはゲームボーイアドバンス版が発売された。
  • もともと、この作品は『ファイナルファンタジーV』として開発されたものの、当初ファミコン用として開発していた『ファイナルファンタジーIV』をお蔵入りとし、1作繰り上げる形でのリリースとなった。シリーズ前3作のシナリオを手がけた寺田憲史氏によると、経営側が開発に介入したことが原因であり、内容にまで口を挟んだため、氏はファイナルファンタジー新作(SFCのファイナルファンタジーIV)のシナリオから降りたとのこと。
  • ファミコン(FC)からスーパーファミコン(SFC)になった事により、ファミコン時代に比べストーリーのドラマチックな演出効果が遙かに向上した。また、戦闘シーンは前作までのターン制ではなく、リアルタイムで時間が経過する「アクティブタイムバトルシステム(ATB)」が採用されている。このシステムは本作が初登場で、後のシリーズや『クロノ・トリガー』にも引き継がれている。
  • タイトルロゴの形が統一されたのが、本作である。本作のタイトルロゴに描かれているキャラクターはカインである。(カインになったのは、初期のセシルのビジュアルの印象が悪く、かといって後にクラスチェンジする姿を載せてはネタバレになる、という理由だとされている。)ちなみに、FFシリーズのタイトルロゴは毎回描かれている絵が違い、非常に物語を象徴している絵が描かれているため、FFシリーズはタイトルロゴを見ただけで、ある程度物語を想像させてくれるものとなっている。
  • スーパーファミコンでのFFシリーズでは唯一、召喚獣にモーションが設定されている。(VIでも召喚魔法のエフェクトでキャラクターが移動することはあったが、召喚獣が取るポーズが変化するのはIVだけであった。)
  • また、最終ボスキャラクター(ラストボスキャラクター)に関して述べると、ストーリーに絡んでくるのが終盤だけであり、セリフもほとんどなく、単に地球の征服をたくらむ存在としてしか描かれていないため、FFシリーズのラストボスキャラクターの中でも、ストーリーに占める存在感はかなり薄い。その割に、戦闘能力の強大さについての存在感は、FFシリーズのラストボスキャラクターの中では屈指のものがある。
ジャンル RPG
対応機種 スーパーファミコン(SFC)
プレイステーション(PS)
ワンダースワンカラー(WSC)
ゲームボーイアドバンス(GBA)
開発元 スクウェア
PS:トーセ
GBA:スクウェア・エニックス
発売元 スクウェア
GBA:スクウェア・エニックス
人数 -
メディア SFC:8Mbロムカセット
PS:CD-ROM1枚
WSC:ロムカセット
GBA:ロムカセット
発売日 SFC:1991年7月19日
SFC(et):1991年10月29日
PS:1997年3月21日
WSC:2002年3月28日
GBA:2005年12月15日
価格 -
対象年齢 -
デバイス -
必要環境 -
エンジン -
売上本数 SFC:144万本
全世界累計:216万本
日本累計:182万本
日本以外累計:34万本
その他 (et)は『ファイナルファンタジーIVイージータイプ』を表す。

ファイナルファンタジー4のスタッフ

  • ディレクター
  • 坂口博信
  • シナリオ
  • 坂口博信 時田貴司
  • ゲームデザイン
  • 時田貴司
  • バトルデザイン
  • 伊藤裕之 青木和彦 松井聡彦
  • メインプログラマー
  • 成田賢
  • バトルグラフィック
  • 高橋哲哉 星野雅紀
  • イメージデザイン
  • 天野喜孝
  • キャラクターデザイン
  • 渋谷員子
  • サウンド
  • 植松伸夫

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