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ファイナルファンタジー5攻略

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ファイナルファンタジー5の概要

  • 『ファイナルファンタジーV』(Final Fantasy V、略称FFV)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)発売のRPG作品。ファイナルファンタジーシリーズの本編第5作目。
  • 1992年12月6日、スーパーファミコン(SFC)用ソフトとして発売された。その後リマスタリングされたプレイステーション(PS)版が発売されており、1998年に発売されたコンビニエンスストア向けの単品版と、1999年にそれ以外の流通向けに発売された、IVおよびVIとのセット『ファイナルファンタジーコレクション』の2種類がある。また、ゲームボーイアドバンス版の発売も予定されている。
  • システム的にはFFIIIの進化バージョンと言える。「III」のジョブチェンジシステムに加え、アビリティを覚えるというシステムが新たに登場。これによりジョブチェンジすると同時に、ジョブ固有の物と別のアビリティを同時に使う事ができ、より自分の好きなキャラクターを育てられるようになった。キャラの固有化が若干弱くなったが、ジョブの選択とアビリティの付け替えは、それを補って余りある戦闘の自由度の高さを生み出しており、選択によって戦闘の流れがガラリと変わる事になる。
  • ジョブ関連のシステムは、この時点で1つの完成点に至っており、ファイナルファンタジーVII(のマテリアの付け替え)、ファイナルファンタジータクティクスも、この作品のジョブシステムを色濃く受け継いでいると言われる。
  • また、この作品からマップ上の主人公グラフィックに表情が付くようになった。前作でも頭を下げる程度の変化はあったが、驚いたりといった表情については本作からである。その他、全体的にグラフィックが前作までと比べ、圧倒的に綺麗になった(スクウェア社も、グラフィックの綺麗さを本作の特徴と位置づけていた)。
  • これより前に発売されたロマンシング サ・ガなどではメッセージで漢字が使用されていたが、今作はFFシリーズで初めてメッセージに漢字を使用している。「ロマンシング-」では、漢字と仮名の文字の大きさが違い、見難い部分が指摘されていたが、本作では同じ大きさに統一されている。
  • 初期のFFの象徴である「クリスタル」が登場した作品のひとつ。また中世ファンタジー的世界が、この作品以降、「IX」まで登場しない(番外編を含めれば、「IX」以前の「タクティクス」が中世ファンタジー的な世界観)。
  • FFシリーズは基本的に各作品との間にストーリー的なつながりはなく、それぞれが独立している世界である。しかし本作には、いろいろな次元、別の世界に繋がっておりある意味「異次元空間」と言える不可思議な空間「次元のはざま」が存在し、本作に登場する「ギルガメッシュ」というキャラクターがそこに送り込まれるのだが、そこをさまよっている彼は、しばしば別の世界である「VIII」「IX」「XII」の世界に顔を出す。このような理由から、本作と「VIII」「IX」「XII」は、ある意味世界と世界が別の次元で繋がっていると言える。
  • スーパーファミコンで発売されたファイナルファンタジーの中では、ジョブシステムの戦術性の高さ、イベントやBGMの完成度の高さなどから傑作との呼び声も高い。
  • 難易度バランスが絶妙に調整されており、ジョブチェンジを繰り返しながら戦闘を重ね、経験値とともに様々なジョブのアビリティを満遍なく習得すれば楽にゲームを進められるが、あまり鍛えずに進めようとすると進行は難しいといわれている。 プレイヤーの工夫により、低レベル攻略も可能な為やり込みの題材として取り上げられる事も多い。
  • なお、1994年には本作より200年後という設定のOVA『ファイナルファンタジー』が発売されている。
ジャンル RPG
対応機種 スーパーファミコン(SFC)
プレイステーション(PS)
開発元 スクウェア
[PS] トーセ
発売元 スクウェア
人数 1人
メディア -
発売日 SFC:1992年12月6日
PS:1998年3月19日
価格 SFC:9,800円(税抜)
PS:4,800円(税抜)
対象年齢 -
デバイス -
必要環境 -
エンジン -
売上本数 SFC:約245万本

ファイナルファンタジー5のスタッフ

  • プロデューサー
  • 坂口博信
  • シナリオ
  • 北瀬佳範 坂口博信
  • バトルデザイン
  • 伊藤裕之 松井聡彦
  • アートディレクター
  • 皆葉英夫
  • メインプログラマー
  • 成田賢
  • イメージデザイン
  • 天野喜孝
  • キャラクターデザイン
  • 渋谷員子
  • モンスターデザイン
  • 野村哲也
  • サウンド
  • 植松伸夫

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