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ファイナルファンタジー5のジョブ一覧

  • ジョブ名の後の括弧内はそのジョブに対応するクリスタル。太字はジョブコマンドである。
  • すっぴん
  • どのジョブの効果も受けない、基本的な状態。すべての武器防具を装備でき、コマンドやアビリティを2つつけることが可能で、既にマスターになっているジョブの特性も引き継ぐ。なお、ものまねしを含むすべてのジョブをマスター(そのジョブで習得できるすべてのアビリティを習得した状態)にすると、このジョブをマスターしたことになる。
  • ナイト(風のクリスタル)
  • 戦士系の基本ジョブ。剣術のエキスパートで、瀕死の仲間をかばったり、物理攻撃を完全に防御すること(まもり)が可能。装備できる防具が増えるタイプのアビリティや盾を持たない代わりに攻撃力を2倍にする「りょうてもち」を習得できる。また、ナイトのみ装備できる剣(騎士剣)も存在する。
  • モンク(風のクリスタル)
  • 戦士系ジョブに属するが、防具の制限上防御力は低い(以後、このタイプのジョブを"軽戦士系"と称する)。ただし、全ジョブ中でHP、力、体力に最大の補正がかかる。素手での攻撃力が上がる特性や、敵からの攻撃に対し即座に反撃する「カウンター」、HP最大値を増やすアビリティなどを習得できる(ただし、武器を装備することは出来ない)。なお、全体攻撃出来るジョブコマンド「けり」はアビリティとして修得できない為、他のジョブに付けることができない。
  • シーフ(風のクリスタル)
  • 軽戦士系ジョブ。素早さが高いが打たれ弱い。敵からアイテムをぬすむ(あるいはぶんどる)ほか、隠し通路が表示されたり、ダッシュができたりなどの移動補助系アビリティが多い。また、戦闘突入時のバックアタックや不意打ちを防止する「けいかい」や、戦闘離脱用アビリティ「とんずら」を習得できる。
  • 白魔道士(風のクリスタル)
  • 魔道士系ジョブ。回復や戦闘補助系統の白魔法を使用できる。白魔法では聖なる力を敵に放つ"ホーリー"のみが唯一の攻撃魔法だが、アンデッド系モンスターに限り、回復魔法を放つことでダメージを与えることができる。
  • 黒魔道士(風のクリスタル)
  • 魔道士系ジョブ。攻撃魔法や状態異常メインの黒魔法を使用できる。究極魔法は"フレア"。
  • 青魔道士(風のクリスタル)
  • 敵の技を青魔法として使う。魔道士系ジョブだが、一部の剣や盾、軽戦士が使える防具も装備可能。一部の敵の攻撃を受けることで、それを習得(ラーニング)して使うことができる。
  • バーサーカー(水のクリスタル)
  • 戦士系ジョブ。プレイヤーの操作を受け付けず、常に通常攻撃を繰り返す(白魔法・バーサクの状態)。斧を装備することができ、アビリティとしても習得できる。なお、本ジョブのジョブ特性「バーサク」はすっぴんやものまねしに引き継がれない(付けることは可能)。
  • 魔法剣士(水のクリスタル)
  • 戦士系ジョブ。剣に白魔法や黒魔法を付加して(魔法剣)属性や追加効果を持った直接攻撃が可能。瀕死状態になると、自動的に「まほうバリア」(白魔法"シェル"に相当)を使用して魔法防御力が上がる。
  • 時魔道士(水のクリスタル)
  • 魔道士系ジョブ。時間操作による戦闘補助や、隕石や空間、重力を操る攻撃を行う時空魔法を使用できる(画面上では「じくう」と表示される)。究極魔法は"メテオ"。
  • 召喚士(水のクリスタル)
  • 魔道士系ジョブ。強力な全体魔法がメインの召喚魔法が使用可能。MPを使わずにランダムで1体を「よびだす」事も可能。全ジョブ中で魔力とMPに最大の補正がかかる。
  • 赤魔道士(水のクリスタル)
  • 魔道士系ジョブだが、一部の剣や盾、軽戦士が使える防具も装備可能。レベル3までの白および黒魔法が使える(白黒魔)。また魔法を連続して使用するアビリティ「れんぞくま」を習得可能。
  • 忍者(火のクリスタル)
  • 軽戦士系ジョブ。ジョブ特性は、両手に別々の武器を装備することができる「にとうりゅう」と、先制攻撃の確率が上昇する「せんせいこうげき」。武器や専用の巻物を「なげる」ことで攻撃が可能な他、戦闘離脱用のアビリティ「けむりだま」を習得できる。また、忍者専用の短剣(忍者刀)も存在する。
  • 魔獣使い(火のクリスタル)
  • 特殊系ジョブ。敵を自分の意のままに操ったり、弱った敵を捕獲して次の戦闘で放ち敵を攻撃させること(「とらえる」と「はなつ」)が可能。鞭を装備できる唯一のジョブ。青魔法を覚えるための手段の1つとして活用できる。
  • 風水士(火のクリスタル)
  • 魔道士系ジョブ。地形に応じた特殊攻撃「ちけい」を使うほか、移動時にも落とし穴を発見したり、歩くとダメージを受ける床でのダメージ回避が可能。ベルを装備できる唯一のジョブ。ベルは後列からでも威力が低下しない。
  • 吟遊詩人(火のクリスタル)
  • 魔道士系ジョブ。歌を「うたう」ことによりパラメータの強化などの補助が可能。竪琴を装備できる唯一のジョブ。竪琴もベルと同様、前列・後列により威力は変動しない。また、「かくれる」ことで敵の攻撃を回避できる。
  • 狩人(火のクリスタル)
  • 軽戦士系ジョブ。弓矢を使うことにより後列からでも同等のダメージを与えられる。アビリティ「どうぶつ」により、森の動物を呼び寄せる事が出来る。「ねらう」で攻撃の命中率をほぼ100%に高めることも可能。また、アビリティ習得により、ランダムで4回連続攻撃を放つ「みだれうち」も可能になる。この技能はにとうりゅうと重複するため、装備によっては16回の攻撃が可能となる。
  • 侍(土のクリスタル)
  • 戦士系ジョブ。刀による攻撃は他の武器に比べて若干クリティカル率が高い。所持しているギルを投げて全体を攻撃する「ぜになげ」を使うことができるので、同時に倒さないと復活するタイプのボス戦には重宝する。ランダムで敵の攻撃を「しらはどり」して回避できる他、ランダムで敵を即死させる「いあいぬき」が使える。
  • 竜騎士(土のクリスタル)
  • 戦士系ジョブ。槍を装備でき、ジャンプ攻撃により敵の攻撃を回避しつつ攻撃可能。また、「りゅうけん」により敵のHP、MPを吸収できる。
  • 薬師(土のクリスタル)
  • 特殊系ジョブ。薬師が戦闘中に回復薬を用いると、効果が通常の2倍になる。戦闘中に手持ちの薬品アイテム2つを「調合」し、独自の攻撃・補助・回復薬品を作り出すことも可能。また、このジョブでしか薬を「のむ」ことはできない。
  • 踊り子(土のクリスタル)
  • 特殊系ジョブ。「おどる」ことで特殊な効果を発揮するほか、ステータス変化を防ぐ"リボン"などの専用装備が用意されている。但し、どの踊りを踊るかを決めることは出来ず、ランダムで発動する(ただし装備によりある踊りの発生確率を上げることはできる)。
  • ものまねし(水のクリスタル)
  • 特殊系ジョブ。武器は魔道士系・軽戦士系、防具は戦士系のものを装備可能。前のキャラの行動をコストなしで繰り返す「ものまね」の他に3つのコマンドやアビリティを付けることが可能(ただし、他のジョブでは最初から付いている"たたかう"と"アイテム"も、使いたいなら付ける必要がある)。ストーリー上必ず入手するものではない、所謂隠しジョブ。
  • 剣闘士
  • ゲームボーイアドバンス版に追加されるジョブ。「全体攻撃や必殺技などあらゆる剣術を極めたジョブ」らしい。ナイト・侍の上位ジョブという所か。
  • 砲撃士
  • ゲームボーイアドバンス版に追加されるジョブ。「アイテムを合成して敵を攻撃するジョブ」らしい。要するに薬師の攻撃版という所のようだが。
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