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ファイナルファンタジー6の情報

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ファイナルファンタジー6のシステム


ファイナルファンタジー6の基本的なシステム

  • フィールド、メニュー、戦闘などの画面や形式をみる限り、おおよそのプレイスタイルは従来のファイナルファンタジーシリーズを引き継いでいるといえる。メッセージウインドウのビットマップフォントは改良され一気に見やすくなった。
  • 本作では魔法関連の世界観が大きく変わり、システムもそれに対応した物となっている。魔法は一部のキャラは初期状態で使えるが、基本的にはストーリー中で手に入れた魔石を装備して戦闘を繰り返すことにより習得するというものである。また、魔石を装備することで各キャラは戦闘中に1度だけ幻獣を召喚可能となる。
  • 前々作からのATB、アクティブ・タイム・バトルも健在である。その他バトルシステムの変更点では、サイドアタックや挟み撃ちと呼ばれる、一方の側が他方を包囲する形で戦闘に突入する状況が追加された。サイドアタックは敵が、挟み撃ちは味方が、それぞれ包囲される側であり、このシステムは次作VIIに引き継がれた。
  • 装備品においてはアクセサリが最大2個まで装備可能となり、一部のコマンドをアクセサリによって変更するというシステムも追加された。また、ファイナルファンタジーシリーズは全般的に戦闘中に全滅するとその場でゲームオーバーとなってタイトル画面へ戻されるが、本作ではタイトル画面ではなく最後にセーブした場所(正確にはセーブ画面を開いた場所)に戻される仕様となっている。その際にストーリー・アイテム・所持金などはセーブ時点のものに戻されるが、経験値とそれに伴うレベルだけは全滅した時点のままになる。

ファイナルファンタジー6の米国版の特徴

  • 本作はアメリカではSNES当時Final Fantasy IIIとして発売されており、アメリカでの「II」であるファイナルファンタジーIVとの間に発売されたファイナルファンタジーVは発売されていない。IVの時と異なり、アメリカ版でもキャラクターの特殊能力はそのままという形で移植され、一部の魔法・アイテムと大多数のモンスターの名前が英訳した時の長さの制限のために変更されている。その他の変更点を以下に示す。
  • 攻撃魔法"ホーリー"の名前が変更された。これは宗教的な理由といわれているが、元々過去のシリーズでは白魔法に分類されており主にアンデッド系に効果を発揮する神聖な力での攻撃であったことをわかりづらくしてしまいプレイヤーを混乱させたと言われている。見方によっては、この件は魔法系統をそれまでの白・黒という形ではなく回復・攻撃・補助という系統分けをし、攻撃魔法を全て黒で表示したことによる弊害と見ることもできる。
  • 登場するアイテムは256種類であるが、日本版にはアイテム欄の最後の欄においたアイテムが誰でも装備できてしまうというバグがあったがアメリカ版では修正された。
  • SNES初期版では不幸にも、リルムのスケッチに失敗すると不正なポインタ参照を行ってしまいデータが消えてしまうなどの重大なダメージが発生するバグがあった。後のバージョンやプレイステーション版では修正されている。ちなみにモザイク効果におけるバグはSNES版では修正されているが、アメリカのプレイステーション版では残っている。
  • その他、日本とアメリカにおける倫理的観点の違いによる変更がなされている。例えば酒場の看板が描き換えられ、どちらかというとカフェに近くなったことなど。

ファイナルファンタジー6のプレイステーション版の特徴

  • 1999年にプレイステーションで発売されたファイナルファンタジーVI は、細かな箇所を除いてほとんどスーパーファミコンで発売されたものと遜色はない。
  • オープニング、エンディングにCGムービーが追加された。
  • ゲームのデータ、設定資料などを鑑賞するモードがある。一度ゲームをクリアすると、見られるデータがさらに増える。
  • 画面の切り替わりが、CD-ROMの読み込みによりSFC版よりもやや遅い。
  • 戦闘中などに派手な演出が発生した際、コンピューターの処理により演出がスローモーションになったりする(SFC版ではスムーズに流れていた演出も、PS版ではスローモーションになったりする)。
  • 音源がSFC版と違い、音楽や効果音などの音質が、SFC版から多少変質している。また、エンディングの曲と画面が明らかにずれており(同期が取れておらず画面が曲に比べてだんだん遅れていく)、BGMが鳴り終わらずにエンディング用のCGアニメーションが再生されてしまう。
  • 多くの細かなバグが修正されている。
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