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ファイナルファンタジー6の情報 |
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ファイナルファンタジー6のストーリー
- 1000年前に起きた、魔法の力を巡って起きた大戦争"魔大戦"。その後世界から魔法の力が消え、人々は機械文明を持って世界を復興させていった。しかし、ガストラが身を潜めていた幻獣のすみかである幻獣界を発見し、幻獣とその血を引く赤子を拾ったその日から、彼は魔導の力を使った世界征服をもくろむようになった。
- それから十数年、ナルシェの炭坑の奥に氷漬けの幻獣がいるという情報が入る。ガストラはその情報に強い信憑性を見いだし、あのとき拾った赤子の成長した姿であるティナをその地へ向けて派遣するのであった……。
ファイナルファンタジー6のエトセトラ
ファイナルファンタジー6のVジャンプとのタイアップ
- ファイナルファンタジーVI は集英社のゲーム雑誌であるVジャンプにおいて、発売前及び発売後に紙面にて大々的に宣伝された。
- ファイナルファンタジーVIのゲーム発売後すぐに攻略本「Vジャンプ緊急増刊 ファイナルファンタジーVI」を集英社より発売した。
- ファイナルファンタジーVIの発売に関連して、植松伸夫作曲のオリジナルソングの歌詞を応募した。後に「近づく予感」としてCD「ファイナルファンタジーVI スペシャルトラックス」に収録、発売されている。
- 世界観や各キャラクターの詳細な設定がVジャンプ誌に掲載された(ただし、スクウェア公認の攻略本には無い設定のため、公認状態には違いないが正式な設定とは言い難い。また、本編からは製作途中で除去されたと思われる没設定も見られる)。
ファイナルファンタジー6のFFシリーズの音楽について
- FFの音楽は、ゲーム中に流れる曲(コンピューターの電子音によって演奏された曲)をそのまま収録した「オリジナルサウンドトラック」があると同時に、ゲーム中の曲を生音で再現し、更にアレンジを加えた「アレンジバージョン」が存在するが、このアレンジが盛んに行われていたのはこの「VI」までである。ハードがプレイステーションになった「VII」以降はゲーム中の音質が生音に近くなっているせいか、「VI」以前のような本格的なアレンジバージョンがあまり出ていない。これは同社の「サ・ガ」シリーズや「聖剣伝説」シリーズにも同じ事が言える。
- これはゲーム中の音質が上がり、生音に近くなっていくと同時に、アレンジバージョンで生音で再現し、原曲と比較する事の喜びが薄くなっているからと言える。ゲームの音質が上がる事は喜ばしい反面、「コンピューターの電子音の曲を、生音で蘇らせ、更にアレンジを加え、原曲との比較を楽しむ」という喜びが減り、これはゲームの音質が今のように生音に近くない時代には、その時代にしかない楽しみ方があった事を意味する。
そのような中で、本作のプレリュードにはディレイとエコーを同時に使う趣向がはじめて取り入れられたが、容量不足の為にエコー部分は上昇地点で消滅してしまう。
ファイナルファンタジー6のファイナルファンタジーVIIに与えた影響
- ファイナルファンタジーVIが発売された1994年は、スーパーファミコンに代表されるゲーム機が世代的に爛熟期を迎え、セガサターンやプレイステーションに代表される次世代ゲーム機が登場していた時代でもあった。新しいシリーズが発売されるごとにシステム、グラフィック、サウンドなどあらゆる面で挑戦的なフィーチャーを登場させてきたファイナルファンタジーにおいて、ハードウェアの限界まで完成されていたファイナルファンタジーVIの次の作品は、必然的に次世代ゲーム機による開発が位置づけられていた。
- 折しも3Dによるグラフィック表現が話題を呼んでいた頃であり、スクウェアは 1995年に、シーグラフ(アメリカで開催されるコンピュータグラフィックの大会)にファイナルファンタジーVIのキャラクターがフルポリゴンで戦闘を行うという作品で出展している。この3Dによるグラフィック技術が優れ、且つムービーの多用による大容量を可能とされていたのがプレイステーションであり、1997年に同機で発売されたファイナルファンタジーVIIにおいて、それが最大限に使用されている。
- また、今までのシリーズと異なり、ファイナルファンタジーVIは近代的な機械文明の世界観が大きく取り込まれている。この世界観がさらに発展し、中世的な要素を断片的にしか残さず、ギミックの要素を大きく含み、ある意味現代文明と相違ない世界観がファイナルファンタジーVIIで表現されているといえる。
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